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可以进阶武将,或者分解武将的技能,游戏后期也可以用于升级兵种。具体如下:
1、不同兵种用途伯不同,四星骑兵可以组队铺路,四星步兵组建攻城队伍。
2、从武将卡上拆解战法,同时需要消耗度该武将卡和一定战法经验,拆解战法是获得新战法的唯一途径,相同战法只能拥有一个,不能通知过拆解多次获得。
3、拆解所得战法,需要消耗指定武将卡提高研究度到100%才能学习。
4、可消耗一张相衟同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一佰颗星星变为红色。
注意事项
1、游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是度游戏战斗、养成、收集玩法的主体。
2、武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系度:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
3、稀有度用星星衟数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。
在率土之滨里说起张飞好像使用的人并不多,大多数人拿到张飞的第一感觉一定是窃喜,然后立马拆出一骑当千开始准备使用。如果你有夏侯渊或者关银屏,这么做无可厚非。不过作为蜀国的五虎上将之一,张飞的命运竟如此的不堪?真的只能当养分的存在?如果在已经有一骑的情况下抽到了五星张飞该怎么办?且看下面的一些个人分析。
首先我们来看一下张飞的个人面板和战法,这里我们拿夏侯渊进行对比,以数据来说张飞的属性成长比夏侯渊高出不少,2.67对2.0的物攻成长,在50级时相差30点左右,这已经是一个辅助战法能带来的数值提高了,不过速度方面夏侯渊要快上很多,防御和谋略上也要高出一些,看来莽张飞的形象非常深入人心。速度作为一个决定先后手的重要属性,很大程度决定了战果。然后我们再来看看重头戏?今天的主角之一?长坂之吼?,一个满级属性为450%伤害率的群体伤害技能,而且自带无视兵种相克属性,发动率75%,如果这个技能是1回合发动,那么张飞绝对会超越马超成为最强物理将,不过可惜的是这个技能的准备时间长达2回合,这就带来几个问题:1、一场战斗最多释放两次,一般来说因为发动率高释放几率也正是两次。2、准备时间内一旦被打断就得从头开始读,反击之策、浑水摸鱼、落雷、强势,而暴走技能也会给你带来非常大的威胁,准备了那么久的技能丢自己头上了!因此张飞沦为冷门武将,被作为一骑当千的拆解货甚至觉醒材料来使用。
但是张飞真的就没有用武之地吗?当然不是,至少我们可以用他来打打低级演武,好吧,这样说了等于白说,我们还是清楚今天的主角之二?始计?,每回合都会使自身优先行动,并且在首次受到伤害后,在本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果。洞察状态!优先行动!这不正是张飞所急需的吗,由此,我们今天的主题?始计张飞正式登场。在介绍阵容和战法搭配之前,我们先分析一下始计张飞的思路。轻骑兵提供前两回合的先手,先行读出长坂之吼后释放始计。始计是一个需要触发的技能,如果在始计的洞察被触发前吃到妖术、摸鱼等技能那么即使这回合触发了洞察也无法避免下回合被控,如何避免这种情况呢?这里提供两个小窍门,一是把张飞放在中军位置,这样先手位读完技能之后我们会进行一次普攻,这次普攻只能打对面的前锋,只要有回马,那么始计会被立刻触发,之后本回合内随便对面如何摸鱼都不怕了;二是在第三个技能位带上死士突击或者临危,这两个技能的机制都是先对自己造成一次伤害再对对方造成伤害,也能立刻触发始计。
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我是西门号的签约作者“映玉”
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